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揭秘《猩球崛起3》动作捕捉:真人表演是技术基础

作者:资讯娇   日期:2017-09-21

简述:截止9月21日,《猩球崛起3:终极之战》内地票房累计突破5亿大关,上映七天后,其综合票房占比仍稳居50%以上,后续表示大有可期。为什么它会有如此大的魔力?除了人猿之战的故事张力,相信更让人难以忽略的是影片中无时无刻不让人赞叹的特效水平。这项技术叫“动作捕获”,在演技和..

回到《猩球崛起3》,电影之所以这么好看,凯撒之所以这么抓人,最本质的原因是安迪·瑟金斯的表演,他们要做,的就是研究他表演的每一个细节,最大可能地把这些细节移植到凯撒身上。  截止9月21日,《猩球崛起3:终极之战》内地票房累计突破5亿大关,上映七天后,其综合票房占比仍稳居50%以上,后续表示大有可期。为什么它会有如此大的魔力?除了人猿之战的故事张力,相信更让人难以忽略的是影片中无时无刻不让人赞叹的特效水平。

这项技术叫“动作捕获”,在演技和技术越发被人们关注的当下,业内人士更愿意称它是“表演捕获”(performance capture),因为要捕获-的不仅仅是肢体动作,还有更加复杂的面部脸色。

《猩球3》上映前,片方放出一段安迪·瑟金斯变身凯撒的宣传视频,片段中,借由动作捕获技术,安迪的脸一点点和凯撒的脸交融,外貌虽然发生变更,但脸色和眼神却并无差异,效果之神让人震惊。遥想2001年安迪·瑟金斯在技术大神彼得·杰克逊的把关下变身《指环王》中的咕噜,彼时动作捕获尚不成熟,而今技术进步之快让人瞠目,《猩球崛起》系列更是成为这项技术目前的最佳应用典范。

维塔工作室视效总监Anders Langlands来到北京维塔工作室视效总监Anders Langlands来到北京

《猩球崛起3》上映前,维塔工作室视效总监Anders Langlands来到北京,开班揭秘了《猩球崛起3》动作捕获...的奥秘,我们随后也和他仔细聊了一下,片中哪些栩栩如生的猩猩是怎么做出来的?演员...的表演又是怎么近乎完美地移植到数字模型上去的?据Anders透露,片中凯撒流泪的特写镜头,眼泪和片头的瀑布一样都是数字合成的。在感慨技术进步的同时,让人难免疑惑,真人表演和技术孰轻孰重?技术进步的当下,真人表演的前景会不会受到挤压?而动作捕获界的无冕之王这次又值不值得一尊奥斯卡奖杯的鼓励?

他们是怎么制作出一只猩猩的?

在进入正题前,我们先来看一组数据。《猩球崛起3》特效团队共有998人,同时工作最多有430人;一共有1440个特效镜头,占了全片的95%;而渲染这些镜头,如果换算成一台处置器的话,一共消耗了1.9亿小时,相当于5400年的使用寿命。

需要指出的是,相比其他超级英雄片子动辄过2000,1440似乎不是很多。Anders Langlands 解释说,这是因为导演马特·里夫斯比拟偏爱长镜头,镜头数不多,但每一个镜头的容量要大得多,工作起来难度也会大很多。

具体来看,他们又是怎么制作出一只猩猩-的?据Anders介绍,这个过程也许有如下四步:

一、找模特,维塔工作室会从历久合作的威灵顿动物园选出一只合适的猩猩来,给它拍照,看成模特;当然不是所有角色都能找到合适的,好比片中来自动物园的那只“坏猴子”就是导演无意看到的一张照片,是唯一的参照物;

来自动物园的“坏猴子”来自动物园的“坏猴子”

二、建模,工作室会搭建模型,具体来说,演员身上会穿上动作捕获特质的服装,上面会有白点标示出来主要的关节,根据这些关节...的位置,工作人员会预先搭建出一副骨架。因为人和猩猩的身体构造毕竟有差异,好比,肌肉是怎么连接到每块骨头的,工作人员会利用现有的核磁共振图研究猩猩-的身体结构,包含骨骼、血管和肌肉,然后一层一层把不同的肌肉群附着到骨架上,再将这些骨架和肉包裹起来。最后一层,就是植发。值得一提的是,这其中,包含手、脚的形状都是动物园管理员在猩猩睡着后偷偷倒模的,包含他们皮肤的纹理也都邑提前取得样本,然后把纹理传到电脑上;

三、外貌曲线图,每一只猩猩,在片中因为剧情其外貌会有所变更,工作人员会提前准备好一个变更图,好比,凯撒一开始是非常健康的,到后面受伤脸部会更惨白,嘴角会起皮,皮肤会有皲裂;

四、毛发等细节问题。毛发是重要一环,在第二步里也提到了,这里要零丁提出来。一般来说,一只猩猩身上也许有500万根毛发,工作人员会一根一根种上去,能够调节每一根毛发...的长短、粗细、弯曲水平。而且,根据环境...的变更,毛发上会有水珠、雪花等,这些细节如何真切生动地做出来,都需要技术人员一点一点地去完善。

另外,Anders还透露说,片中动辄成百上千只大猩猩的场景并非要一个一个建模,据他介绍,每一种类只有几个模型,也许有6个大猩猩、3个黑猩猩、几个红毛猩猩,以及几个猩猩幼崽,技术人员会调剂毛发颜色等做出上百个不同的个体。

饰演猩猩的演员们饰演猩猩-的演员们

演员表演要如何完美转移到数字模型上?

相比建模,更难的是要怎么把演员的表演,具体来说,面部的细微脸色,一点点转移到建立好,的数字模型上去。Anders坦言:“这部片子的技术挑战有很多,好比开头...的瀑布和结尾的雪崩,然则最大的挑战是如何把演员的表演如实地翻译出来。”

前面也说到,动作捕获一是要捕获演员的肢体动作,再者是面部脸色。肢体动作,的话,演员在表演时要穿上特制-的紧身衣,在身体关键部分贴上LED光点,红外摄影机捕获肢体在三维空间的运动轨迹,如此形成CG动画。

肢体动作的捕获肢体动作捕获

和肢体动作...的捕获一样,演员在表演时脸上也要贴满类似的追踪点,头戴式高速摄影机会捕获下面部肌肉的细微动作。Anders说这一过程需要大量的观察,因为一个细微动作的差异,整个含义就完全变了。有时候,为了追求整体脸色的合理,特效团队会修改捕获到的脸色。人类跟猩猩很不一样-的地方在于口角、口鼻以及眉毛三个部分。拿口鼻部位来说,猩猩的口鼻部明显更大,当严格按照演员表演把运动轨迹复制到模型上时,猩猩的脸色就会很夸张。为此,Anders举了一个例子,片中坏猴子在和人类小女孩互动时,原来是一个微笑,如果按照演员表演的弧度还原到猩猩脸上就酿成大笑,脸色中甚至有一丝嘲讽、威胁的意味,因此为了达到最完美的效果,他们会平衡人和猩猩的异同,在转移过程中降低演员表演,的幅度,所以有些脸色仔细追究起来更像人,而非猩猩。

安迪·瑟金斯和维塔团队合作过多次,技术人员对于他的脸非常熟悉。按理说,工作人员在复制他-的表演的时就会更加轻松一些。但事实却并不是这样。“Andy这次的角色和之前完全不同,他经历了一个情感上的巨变,很多脸色也都是我们之前没有见过...的,”Anders解释说,“我们要重新调剂凯撒的模型,让他的脸色幅度更大,更能如实再现安迪的表演。”

安迪·瑟金斯变脸成凯撒安迪·瑟金斯变脸成凯撒

片子中有很多面部特写,脸色细微之处如果稍稍照顾不到,就会显得很假。特别是主角凯撒,片中有很多他的面部特写,尤其是和将军对峙时,那张脸,那双眼睛,那种饱含眼泪的凝视,要如何还原表演中那种细微...的脸色,可是费了技术人员好一番心血。和猩猩建模一样,维塔工作室找到了很多眼球的扫描图,观察眼睛在不同光线下的变更,还有泪水在角膜和眼睑之间的形状,“我们花了很长时间让人猿的眼睛更明亮,更真实,研究光线在晶状体里如何折射,虹膜的形状,”Anders说。

大家可能不知道的是,凯撒落泪的画面,泪水其实是CG合成的,“和开头的瀑布一样,都是数字合成-的,只是水量少一些罢了。”泪水要如何一点点出来,汇聚在眼睛里,然后掉落,顺着脸颊留下来,这些都是特效团队的人物。而正是因为技术人员的孜孜以求,虽然是CG合成,但看起来却十分真切。

技术 vs 真人表演:哪个更重要?

看到这里,相信你和我一样,会疑问片子中到底哪些是演员的表演?哪些又是技术的造诣?对此Anders的谜底非常肯定,“真人表演是一切-的根基”,没有真人表演,什么都没有。

他举例说,自己最爱...的片子就是《十二怒汉》,在那部片子里,导演把12个人扔到一间屋子里,他看到了最纯洁的表演的魅力。回到《猩球崛起3》,片子之所以这么好看,凯撒之所以这么抓人,最本色的原因是安迪·瑟金斯的表演,他们要做的就是研究他表演的每一个细节,最大可能地把这些细节移植到凯撒身上。

瑟金斯变身凯撒瑟金斯变身凯撒

虽然技术一直在进步,但技术进步的最大的动力和最大目标仍旧是百分之百地还原演员,的表演。这一次他们开发了最新的渲染软件,可以更好地模拟场景中光的细微变更等。而最大的挑战,对他们来说,永远是精确再现演员们的表演,“尤其是安迪·瑟金斯这次的角色要走到更深的地方,要怎么百分之百地把如此有力量-的表演还原到凯撒的脸上。”

他回忆在后制过程中,经常发生的情况是,他们把结果拿给导演看,导演就会比较着看,一边是安迪的原始表演素材,一遍是动作捕获后的凯撒,就会说:“我没有在凯撒身上看到安迪表演的全部,安迪的表演要有张力多了。”然后,特效团队就会领会意思回头重做。Anders最后说:“真的没有一个魔法按钮,首先要有演员优秀...的表演,我们要做的就是一点一点去思考,把表演的每一个细节复制到凯撒...的脸上。”

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